绵阳打"撇" ( 三打一 ) 扑克牌游戏规则
一 : 游戏分类
按桌面上玩家牌有无 A 分为 :A 种 ( 有 A) 和 B 种 ( 无 A), 游戏平台房间有说明 .
二、牌和玩家的数量及要求
一付扑克牌去掉大、小王和 2 、 3 、 4 点牌,只要从 5 到 A 的 4 种花色的 40 张牌( B 种玩法不要 A ,只有 36 张牌)。玩家必须为 4
个,游戏对抗双方为一个玩家(打家)对另外三个玩家所组成的"撇家",游戏的别名又叫"三打一"或"三攻一"。
三、庄家和发牌
第一次发牌,自动确定一个庄家 , 以后的庄家为上盘的打家 ,A 种 ( 每个玩家 9 张牌 ),B 种 ( 每个玩家 8 张 ), 最后留下四张牌牌面向下放于桌面上方,在打家确定后可由打家进行换牌。
四、叫分和确定打家
玩家按发牌顺序依次叫分,起点分为 40 分,叫分在 40 到 100 分内任意叫 , 但必须是 5 分为一挡,即 40 、 45 、 50 、 55 、 60
、 65 、 70 、 75 、 80 、 85 、 90 、 95 、 100 共 13 挡 , 最后叫分最高的玩家为打家,所叫分数作为"打牌分数"即 " 基础分
" 。如下图 :

玩家可选择叫分或不叫分(称为"过"),叫分过程中从 第一位到第三位 若出现都不叫分的情况, 庄家若也不叫分,则重新发牌 。若连续出现两次都不叫分的情况,在第三次发牌后,前三位玩家还是不叫分,庄稼就必须要叫分成为打家了,也就是
第三盘庄家必打 。
五、叫 " 主 ","
换底牌 " 和 "
倒 "," 踢 "" 放弃
"
打家确定后,由打家叫"主",即选择牌的哪种花色(黑桃、红桃、方块和梅花)为"主",打家叫完"主"后即可拿取四张底牌,然后和自己的牌进行交换,交换后的四张牌中不能有分(即
5 、 10 、 K 点牌),交换后的牌的牌面向下放于桌面,打完牌后再翻开供玩家检查。在交换后的牌当中,若有"主"或 "A 点 " 牌,则必须翻开让玩家看到。
其他三个玩家有人若感觉可以有把握赢,则都可选择"倒",打家在拿取底牌后,在有人选择"倒"的情况下,打家可以选择 " 认输 " ,打家 只向第一个"倒"的玩家付双倍的基础分值。
若感觉自己的牌能赢,则可以选择 " 踢回 ", 打家也可以选择 " 放弃 ", 开始出牌
"倒"后的玩家和打家输赢计算番一倍;"踢回"的玩家和打家输赢计算再番倍,即基础币数乘以 4.
六、出牌顺序和牌的大小
当打家选择了 " 踢回 "," 认输 " 或 " 放弃 " 以后 , 打家开始出牌 , 打家第一次出牌时根据自己手中的牌的情况 , 可以选择 " 摆撇 " 与否
, 如果选择 " 摆撇 " 桌面上的牌将全部 亮出来 , 即所有玩家都可以看到其它玩家的牌 , 系统开始自动为 " 打家 " 按开始从主色再副色的顺序依次从各色中从大到小出牌
. 其它玩家可以自己选择出牌 , 只要撇家拣到任何一分即 (5,10,K) 中的任何一张 , 游戏结束 , 打家摆撇失败 . 如果到游戏结束 , 打家拣分 100
分 , 则打撇成功 .
出牌由打家开始按反时针方向依次每人出一张牌,出完一圈为一手。第一手牌中出最大牌的玩家开始出第二手牌,以后均按此顺序出牌直到全部出完。
牌的大小顺序从 A 种 (A 、 K 、 Q 、 J 、 10 、……到 5 点排列 ),B 种 (K 、 Q 、 J 、 10 、……到 5 点排列 ) ,大小之分只在同花色牌中比较。每手牌中第一个出牌的花色作为比较大小的花色,除了"主"牌能大过之外,其余另外两种花色的牌都不能参与比大小。而为"主"花色的牌比其它花色的牌都大。
七、计分和拣分
带分的牌有: 5 点的牌为 5 分, 10 点和 K 点牌均为 10 分。
在每手牌中,若出现带分的牌,出最大牌的玩家将拣到这些分牌,分牌放于所拣分玩家一方的桌面。撇家的分数计算为三个玩家所拣分之和。得分如下图 :

八、输赢的确定
1 、和牌:一盘牌打完后,当打家所拣的分数累计起来刚好和自己的"打牌分数"相同时,这盘牌就称为"和牌",玩家都不记输赢。
2 、当打家所拣的分数累计起来超过自己的"打牌分数"时,打家则赢牌,其他三个玩家则输牌,反之则打家输,撇家赢。
九、输赢双方币数的确定
1 、打家赢牌,其余 3 个玩家向打家支付 E 币,反之则打家向撇家分别支付 E 币。出现"倒"的情况,由于会有玩家不参与"倒"牌, E 币的支付会不一样(具体计算见第五条)。
2 、翻坎:当"打牌分数"等于和超过 60 分时,输赢计算将翻倍,即基础币数剩以 2 。"打牌分数"等于和超过 80 分时,输赢计算将三倍 , 即基础币分乘以
3
3 、误撇:当一盘牌打完,打家拣到 100 分,撇家一分未拣,则输赢计算翻 6 倍,即基础比值剩以 6 。
4 、反撇:若打家一分未拣,而撇家拣到 100 分,则输赢计算为:基础币数剩以 9 。这种情况称为"反撇"。
5 、摆撇: 如果选择 " 摆撇 " 桌面上的牌将全部 亮出来 , 即所有玩家都可以看到其它玩家的牌 , 系统开始自动为 " 打家 " 按开始从主色再副色的顺序依次从各色中从大到小出牌
. 其它玩家可以自己选择出牌 , 只要撇家拣到任何一分即 (5,10,K) 中的任何一张 , 游戏结束 , 打家摆撇失败 . 如果到游戏结束 , 打家拣分 100
分 , 则打撇成功 .
则打家摆撇成功,输赢计算为:基础比值乘以 6 。撇家输的分每人向打家给的币在原有倒 , 踢后形的基础分上乘以 6., 如摆撇失败 , 撇家赢乘以 6, 打家分别向撇家给的币在原有倒
, 踢后形的基础分上乘以 6.
6 、每盘牌的输赢计算都要把以上因素全部考虑进去,包括"翻坎"各种"撇"和"倒""哦""踢回""再踢回"。
例 :
打家"摆撇"不成功,而其中撇家全部参与了"倒 ", 打家选择了 " 踢回 ". 计分为 :
1 (基础币数)× 2 (翻坎)× 2 (踢回)× 6 (摆撇失败)× 3 (人数) =72 个 E 币